Legends of Elysium in Game Heroes
Als zelfverklaard game-enthousiast en blogger heb ik besloten om me te verdiepen in de prachtige spelwereld van Legends of Elysium (LoE), met als doel de complexiteiten en subtiliteiten van het spel te analyseren en uit te leggen, met name gericht op de in-game helden. Deze personages verrijken de gameplay-ervaring aanzienlijk en verdienen daarom een gedetailleerde blik op hun functionaliteiten en unieke eigenschappen.
In LoE vereist de gameplay het maken van een gepersonaliseerde held die niet alleen de speler vertegenwoordigt in de spelarena, maar ook de unieke speelstijl van de speler bepaalt. Deze op maat gemaakte representatie brengt een element van individualisme in de zeer competitieve wereld van LoE. Interessant genoeg kan een speler meerdere helden bezitten binnen hetzelfde account, allemaal met een maximale niveau limiet van 50. Hoe hoger het niveau van je held, hoe meer HP het meeneemt naar het slagveld en hoe meer ervaring en rijkdom jij, als speler, waarschijnlijk zult verwerven.
Laten we nu een kijkje nemen in de beginfases van het spel – spelers worden drie racemogelijkheden aangeboden, waaronder Mens, Orc en Dark Elf. Alle drie de rassen hebben specifieke passieve vaardigheden, die voornamelijk draaien om verschillende soorten kaarten. De passieve vaardigheden worden sterker naarmate het niveau van de held stijgt.
Om elk ras en zijn kenmerken kort toe te lichten:
– Mensen geven een +1/+1 bonus aan een willekeurige boerderij-eenheid op het slagveld bij elke voorbijgaande Nde beurt.
– De voordelen van de Orcs bieden soortgelijke voordelen, maar dan aan een willekeurige eenheid op een berg.
– De Dark Elves maken gebruik van vergelijkbare voordelen voor een eenheid in het bos.
Deze rasgerelateerde bonus wordt geactiveerd zodra de held level 6 bereikt en versnelt naarmate het niveau van de held vordert.
De held kan ook een klasse kiezen uit opties zoals krijgers, boogschutters of tovenaars, die elk verschillende speciale passieve vaardigheden toekennen die niet gerelateerd zijn aan de eenheden. Bijvoorbeeld, een krijger begint de strijd met een extra +5 HP, de boogschutter plaatst een extra land in de eerste beurt en een tovenaar begint met een willekeurige spreukenkaart.
Een boeiend onderdeel van LoE is de integratie van Non-Fungible Tokens (NFTs). Zo kan elke held die gepromoveerd wordt naar level 2 worden gemint als een NFT, waardoor het een overdraagbaar bezit wordt. Om het niveau van je held te verhogen, moet je deelnemen aan gevechten en zo voldoende ervaring verzamelen.
Nieuwe helden beginnen altijd op level één. Om een level omhoog te gaan, hebben helden steeds meer ervaring nodig. Zo berekenen we de benodigde ervaring voor het volgende level:
Benodigde XP = Level van de held vermenigvuldigd met het level van de held + vorige benodigde XP.
Een voorbeeld zou kunnen zijn: Als je een held hebt op level 3 en je wilt level 4 bereiken, heb je 105 XP nodig (berekend als 19 * 3 + 48).
De ervaring die je verdient na een gevecht varieert afhankelijk van de uitkomst, evenals het level en de klasse van je held. Het winnen van een gevecht levert een basiservaring van 10 XP op, die wordt aangepast op basis van de HP-status na het gevecht en vervolgens vermenigvuldigd met het level en de klasse van de held, nogmaals vermenigvuldigd met een XP-boost indien van toepassing.
Bijvoorbeeld, als een speler met een level 24 held en een 25% XP-boost een gevecht verliest en de winnaar nog 5% leven over heeft, krijgt de speler 210 XP (berekend als 10 XP * 0,7 * 24 * 1,25). Een winnende level 24 held zonder XP-boost zou 240 XP krijgen (berekend als 10 XP * 1 * 24 * 1).
De innerlijke werking van Legends of Elysium is werkelijk een complex weefsel van fascinerende spelmechanismen en functies. Ik hoop dat deze gedetailleerde analyse van “helden” enige verduidelijking geeft over een aantal belangrijke aspecten en je helpt in je epische avontuur in Elysium.